close

    我最近想要辦1張功能性的信用卡

    最好是優惠多 首刷禮又讚的~

    因為海外 購物 信用卡的功課一定要做好

    所以我去PTT信用卡版找關於海外 購物 信用卡的問題

    我發現鄉民手上都不只一張信用卡

    原來是每張信用卡都有他不同的用途與特色

    所以我整理了網友們幾乎都大推的三張信用卡:

    匯豐現金回饋御璽卡/花旗現金回饋悠遊卡/花旗饗樂悠遊卡

    可以看我下面的整理心得

    匯豐20180630auto1.png

    花旗20180430-1auto1.png

    饗樂卡20180731-1auto.png

    濱江宅配-1auto.png


過去,民眾總認為愛玩電玩、線上遊戲的孩子不學好,不過,時代在改變、觀念在改變、市場在改變,遊戲市場已經發展成電子競賽產業,不僅遊戲市場持續拓展,更為積弱不振的個人電腦(PC)市場帶來新商機;電競市場快速壯大,電競人才需求逐步擴大,現在科技界中,電子新貴不夠看,電競新貴躍居新顯學,104人力銀行也表示,電競人才需求五年內暴增了兩倍。104人力銀行表示電競人才需求五年內暴增了兩倍。圖為ahq戰隊參加2017上海LMS世界大賽。新光保全/提供 分享 facebook 104人力銀行今天公布國內第一份遊戲電競人才供需概況報告指出,目前國內電競相關工作約1.2萬個,5年大增2倍,職缺集中於設計、軟體工程、產品企劃及行銷客服,將近7,500位遊戲電競職人的月薪3.5萬元,比其他產業相同職缺月薪高了5,000元,薪資溢價幅度17%,電競高階主管月薪8.7萬元,也較其他產業相同職缺月薪高了1.7萬元,薪資溢價幅度達24%,電競高階主管平均年齡約在33歲左右。 #div-gpt-ad-1503996040247-0 iframe { margin:auto; display: block; }

#div-gpt-ad-1503996040247-0 > div { margin: auto; display: block !important; }匯豐 信用卡 優惠

/* .inline-ad > div > div { border-bottom: 0 !important; padding-bottom: 5px; }

.inline-ad > div > div { text-align:center; padding:40px 0 20px; margin:30px 0; border-top:1px solid #d9d9d9 !important; border-bottom:1px solid #d9d9d9 !important; line-height:1;}

.inline-ad > div > div::before { content:"推薦"; font-size:13px; color:#999; display:block; text-align:left; width:300px; margin:-25px auto 0; padding:5px 0 }里程換機票

.inline-ad iframe { margin:auto;display:bloc威 秀 影 城 訂 票k }

#div-gpt-ad-1503996040247-0[style*="display: none;"] + span { display: none; }

#innity-in-post { border-bottom: 1px solid #d9d9d9 !important; width: 100%; display: block; padding-top: 15px; } */104公共事務部經理張雅惠說,電競產業結合遊戲、運動、娛樂,遊戲電競人才需求達224種職務,部分職缺薪資高於圈外,需求多元背景科系人才,無論是同產業人才上下游移動,或是跨產業相同職務的水平移動,年初轉職季高峰,格外具有想像空間。昔日,遊戲曾被污名為網路成癮的電子海洛因;現在,全球瘋電競,已漸成新潮流代名詞,不止2022年杭州亞運將列比賽項目,國內2018年全大運也將開打,並已納入運動產業發展條例。從產業面,Google投資中國手遊直播平台、華碩在中國成立電競團隊、隸屬新加坡Sea集團的遊戲代理商Garena 將調薪5%,各類大廠紛紛搶進電競市場,現在電競新貴不只出現在傳統遊戲公司,許多PC、網路品牌大廠也都成立電競部門,培養隸屬於自己的電競人才。104指出,目前台灣遊戲電競相關工作集中於網路業、電腦軟體服務、數位內容等三大產業,合占近6成;需求的五大職缺為,電話客服、軟體設計工程師、其他客服(如線上客服、銷售點數等)、電玩程式設計師、國內業務,電競選手、實況主等職位仍屬少數。另外,遊戲電競產業職人平均27.1歲,比圈外職人年輕0.3歲,最顯著的差異是,遊戲電競高階主管平均33歲,比圈外年輕3歲,年輕又多金。104資料探勘同時發現,具遊戲電競經歷者,男、女生比例為6:4,遊戲電競產業中的行銷企劃、藝術設計、文字採訪也是男多於女,翻轉這些職務在非遊戲電競產業「女多於男」的性別差異;另外,遊戲電競職人的畢業科系也相當多元,商管占30%、藝術設計占17%、數學電算機占10%、文科及工程各占9%、大傳占8%?
arrow
arrow

    小薔薇 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()